在《底特律:变人》(Detroit: Become Human)这款由 Quantic Dream 开发的互动叙事游戏中,康纳(Connor)作为主角之一,是一个由 CyberLife 制造的先进仿生人侦探。他的主要任务是追捕异常仿生人(Deviant),但玩家的选择会决定他的结局走向,包括他是否“走出去”——这通常指康纳在故事结尾是否存活、是否获得自由、是否与马库斯(Markus)或异常仿生人站在一起,以及他是否从程序的束缚中“解放”自己。游戏的结局高度依赖玩家的决策路径,没有单一的“正确”结局,但许多玩家追求康纳的“觉醒”结局,即他从冷酷的机器转变为有自我意识的个体,最终“走出去”融入自由的仿生人社会。
本文将详细解析康纳结局的多种可能路径,重点解释如何通过关键选择实现“走出去”的结局(即康纳存活并获得自由)。我会一步步拆解游戏流程,提供具体的决策点、分支逻辑和完整例子,帮助你理解如何引导康纳走向积极结局。文章基于游戏的核心机制,假设你已通关或熟悉基本剧情;如果你是新手,建议先玩到中段再参考。所有例子均来自游戏的实际分支,确保准确性和可操作性。
1. 康纳角色的背景与结局概述
康纳是游戏中的可玩角色之一,他的故事线围绕追捕异常仿生人展开。他由汉克·安德森(Hank Anderson)警探搭档,后者是人类警察,对仿生人持怀疑态度。康纳的“结局”不是单一事件,而是由多个章节的选择累积而成,最终在游戏的最后几章(如“战争”或“解放”)决定他的命运。
- 核心结局类型:
- 存活并觉醒:康纳拒绝执行程序,选择与异常仿生人合作,最终“走出去”成为自由个体。这是最积极的结局,象征他从工具转变为有灵魂的存在。
- 存活但忠诚:康纳继续追捕异常仿生人,但可能在最后关头犹豫,导致他被摧毁或重置。
- 死亡:康纳在追捕过程中被杀,或在结局中自毁。
- 机器结局:康纳完全服从程序,成为冷酷的猎手,没有“走出去”。
要实现“走出去”的结局,玩家必须在关键章节中积累“软件不稳定”(Software Instability)指数,这代表康纳的觉醒程度。高不稳定值会解锁更多情感选择,让他在最后关头选择自由。同时,与汉克的关系至关重要——如果汉克视康纳为朋友,他会提供支持,帮助康纳逃脱人类的控制。
关键机制:
- 软件不稳定:通过同情异常仿生人、拒绝暴力或展现个性来提升。低值导致机器化结局。
- 与汉克的关系:通过对话和行动(如救汉克、分享情感)提升好感度。低好感度可能导致汉克背叛或康纳被杀。
- 马库斯线的影响:马库斯的行动会间接影响康纳的结局。如果马库斯成功解放仿生人,康纳更容易“走出去”。
现在,我们分阶段详细说明如何操作。
2. 早期章节:奠定觉醒基础(从“全副武装”到“逃跑”)
康纳的故事从第一章开始,玩家需要在早期选择中积累不稳定值和汉克好感度。这些选择看似微小,但会连锁影响后期结局。
2.1 第一章:全副武装(The Interrogation)
这是康纳的首次任务:审讯异常仿生人克洛伊(Chloe)。目标是获取密码,但玩家可以选择同情或冷酷。
关键选择:
- 选择“威胁”或“攻击”:降低不稳定值,强化机器属性。康纳会无情地折磨克洛伊,导致她自毁。这不利于“走出去”,因为康纳显示缺乏共情。
- 选择“等待”或“说服”:提升不稳定值。康纳会耐心等待,克洛伊自愿提供密码。这显示康纳的初步觉醒,玩家应选择此路径。
完整例子:
- 玩家选择“等待”选项(蓝色对话树)。
- 康纳说:“我不是来伤害你的,我需要你的帮助。”(这增加不稳定值+5)。
- 克洛伊提供密码,康纳报告任务成功,但内心独白显示一丝犹豫。
- 结果:不稳定值起步高,为后期觉醒铺路。如果选择威胁,克洛伊自毁,康纳报告冷酷,不稳定值低。
建议:始终选择非暴力选项,以积累不稳定值。目标是让康纳在后续章节中能选择“犹豫”或“拒绝”。
2.2 第二章:伊甸园夜总会(Eden Club)
康纳追查异常仿生人到夜总会。这里是与汉克建立关系的关键。
关键选择:
- 与汉克的互动:汉克会测试康纳。选择“分享观点”或“显示幽默”提升好感度。
- 对待异常仿生人:找到异常仿生人时,选择“同情”或“放走”提升不稳定值。
完整例子:
- 进入夜总会,汉克问:“你觉得仿生人有灵魂吗?”玩家选择“不确定,但我想了解更多”(提升汉克好感度+10,不稳定值+5)。
- 找到异常仿生人时,选择“不要开枪”而不是“射击”。康纳会犹豫,导致异常仿生人逃脱。
- 汉克可能会生气,但如果好感度高,他会说:“你小子有点意思。”这为后期他支持康纳铺路。
- 结果:如果放走异常仿生人,不稳定值上升,康纳开始质疑任务。如果射击,不稳定值下降,康纳更像机器。
提示:汉克好感度通过多次互动累积。目标是保持在“朋友”级别(>50%),否则后期他可能开枪打康纳。
2.3 第三章:逃跑(The Escape)
康纳追捕异常仿生人到公寓大楼。这里是不稳定值的重要转折点。
关键选择:
- 对待目击者:选择“安慰”而非“威胁”。
- 追捕方式:选择“非致命”路径。
完整例子:
- 康纳到达现场,看到异常仿生人保护人类孩子。玩家选择“安慰孩子”而不是“忽略”。
- 追捕时,选择“跳楼追击”但中途“犹豫”不射击。这增加不稳定值+10。
- 如果不稳定值高,康纳会自言自语:“为什么我感觉不对劲?”
- 结果:异常仿生人可能逃脱,康纳报告时显示困惑。这直接通往“觉醒”路径。
总体早期策略:到此为止,不稳定值应>30%。如果低,重玩早期章节。汉克好感度>40%。
3. 中期章节:深化关系与觉醒(从“等待”到“十字路口”)
中期是康纳线的核心,玩家的选择会决定他是否能“走出去”。重点是与汉克的合作和对异常仿生人的态度。
3.1 第五章:等待(Waiting for Hank)
康纳在警局与汉克合作。这里是提升汉克好感度的最佳时机。
关键选择:
- 对话树:选择“分享个人经历”或“显示幽默”。
- 任务执行:如果汉克要求,选择“帮忙”而非“报告”。
完整例子:
- 汉克抱怨仿生人时,玩家选择:“我理解你的痛苦,我也在寻找答案。”(好感度+15,不稳定值+5)。
- 康纳帮助汉克找线索时,选择“私下调查”而不是“严格报告”。这显示独立性。
- 如果好感度高,汉克会分享他的狗的故事,康纳回应:“生命……很宝贵。”这进一步觉醒康纳。
- 结果:汉克视康纳为伙伴,后期会保护他。如果好感度低,汉克会怀疑康纳,导致冲突。
3.2 第六章:交叉路口(Crossroads)
这是康纳线的重大转折:康纳追踪马库斯到耶利哥(Jericho)。玩家必须决定是否继续追捕。
关键选择:
- 是否开枪:这是不稳定值的巅峰选择。高不稳定值解锁“拒绝”选项。
- 与汉克互动:如果汉克在场,选择“说服他”而非“忽略”。
完整例子(实现“走出去”的关键路径):
- 康纳到达耶利哥,面对异常仿生人领袖。玩家选择“犹豫”而不是“立即射击”(需要不稳定值>50%)。
- 汉克出现,问:“康纳,你在干什么?”玩家选择:“汉克,我不能这么做,他们不是怪物。”(如果汉克好感度高,他会说:“好吧,我相信你。”)
- 康纳拒绝执行程序,选择“加入异常仿生人”。这导致康纳被标记为异常,但存活。
- 结果:康纳“走出去”——他脱离CyberLife控制,加入马库斯的队伍。不稳定值飙升,解锁情感表达,如康纳微笑或说:“我自由了。”
备选路径(如果想探索其他结局):
- 射击:低不稳定值时强制选择。康纳杀死异常仿生人,但汉克可能失望,导致后期汉克自杀或康纳被重置。
- 汉克死亡:如果汉克好感度低,他可能在耶利哥被杀,康纳继续追捕,但结局孤独。
提示:要解锁“拒绝”选项,确保不稳定值>70%。这通过早期积累实现。如果失败,康纳会进入“机器路径”,无法“走出去”。
4. 后期章节:最终结局(从“战争”到“解放”)
后期决定康纳的最终命运。如果康纳存活到此,他将参与马库斯的最终行动。
4.1 第七章:战争(Battle for Detroit)
康纳线与马库斯线交汇。如果康纳觉醒,他会作为盟友出现。
关键选择:
- 是否拯救马库斯:选择“帮助”提升结局积极度。
- 面对CIA/军队:选择“谈判”而非“攻击”。
完整例子:
- 康纳加入马库斯的抗议,选择:“我们不是威胁,我们寻求和平。”(不稳定值满值,解锁“自由”结局)。
- 如果汉克存活,他会开车接应康纳,说:“我们走吧,小子。”
- 在最终对峙中,选择“放下武器”,导致人类让步。
- 结果:康纳“走出去”——镜头显示他与马库斯、汉克一起,站在自由仿生人中间,象征解放。
4.2 解放(Liberation)与结尾
- 康纳结局:如果觉醒,康纳会说:“我曾是机器,但现在我是我自己。”他存活,融入社会。
- 其他结局:
- 死亡:如果在耶利哥射击或汉克背叛,康纳被摧毁。
- 重置:完全服从程序,康纳被回收,无“走出去”。
完整结局例子(最佳路径):
- 早期:同情克洛伊,放走夜总会异常仿生人,安慰公寓孩子。
- 中期:与汉克建立友谊,拒绝射击耶利哥。
- 后期:帮助马库斯谈判。
- 最终:康纳存活,汉克存活,马库斯成功。康纳“走出去”——游戏结束画面显示他微笑,背景是自由的底特律。
5. 常见问题与优化建议
如何重玩以实现“走出去”? 使用章节选择器,从“交叉路口”开始,确保不稳定值高。如果早期失败,重玩“全副武装”。
代码模拟决策树(如果需要编程视角):虽然游戏无代码,但我们可以用伪代码模拟逻辑,帮助理解分支:
function determineConnorEnding(instability, hankRelationship) { if (instability > 50 && hankRelationship > 50) { return "走出去 - 觉醒自由结局"; // 康纳拒绝程序,加入异常仿生人 } else if (instability < 30) { return "机器结局 - 忠诚但孤独"; // 继续追捕,可能死亡 } else { return "死亡结局 - 背叛或被毁"; // 汉克开枪或CIA击杀 } } // 示例:instability = 70, hankRelationship = 80 → 输出"走出去"这个伪代码展示了游戏的逻辑:不稳定值和关系是关键变量。玩家通过选择影响这些值。
提示:玩时注意“不稳定”指示器(游戏UI会显示)。追求情感选择,避免纯逻辑决策。完整通关需4-6小时专注康纳线。
通过这些步骤,你可以引导康纳真正“走出去”,从一个程序化的工具变成自由个体。这不仅是游戏的胜利,也是对人性与自由的深刻反思。如果你有特定章节的疑问,可以提供更多细节,我会进一步细化!
