引言:理解Faded原版与电音改编的核心差异
Alan Walker的”Faded”原版以其空灵、梦幻的氛围著称,主要依赖钢琴旋律、合成器铺垫和Iselin Solheim的空灵人声。而纯电音版改编则需要将这种氛围转化为高能量、适合舞池的节奏驱动型作品。这种转变不仅仅是加快BPM,而是对音色、结构、和声和动态的全面重构。
原版”Faded”的关键特征包括:
- BPM: 约128 BPM(但感觉更慢,因为节奏松散)
- 调性: G小调
- 结构: 传统的Intro-Verses-Chorus-Bridge-Outro结构
- 音色: 空灵的钢琴、宽广的合成器Pad、轻柔的鼓组
- 动态: 平缓,缺乏强烈的能量起伏
电音版改编的目标是:
- 能量提升: 通过更紧凑的节奏、更强的低音和更亮的高频
- 结构重组: 适应舞曲的Build-Up/Drop结构
- 音色替换: 将空灵音色替换为具有冲击力的电音音色
- 人声处理: 保持原旋律但增强人声的穿透力和节奏感
第一步:准备与分析
1.1 获取高质量源材料
要开始改编,首先需要获取”Faded”的高质量分轨(Stems)或至少是高质量的主音轨和伴奏。理想情况下,你应该拥有:
- 无损格式的人声干声(Acapella)
- 原版伴奏或分轨(钢琴、合成器、鼓等)
- 如果没有分轨,可以使用AI分离工具如Moises.ai、LALAL.ai或Spleeter
1.2 分析原版结构
在DAW(数字音频工作站)中导入原版,标记出以下部分:
- Intro: 0:00-0:30(钢琴引入)
- Verse 1: 0:30-1:00(人声进入)
- Pre-Chorus: 1:00-1:15(能量上升)
- Chorus: 1:15-1:45(核心旋律)
- Drop: 原版没有真正的Drop,但我们可以将Chorus作为Drop基础
- Breakdown/Bridge: 1:45-2:15
- Outro: 2:15-结束
1.3 设定改编目标
明确你的电音风格方向:
- Progressive House: 保持一定空灵感但能量递增
- Big Room: 强Drop,简单和声,强力鼓组
- Future Bass: 轻盈但有力,大量wobble和glitch效果
- Melodic Dubstep: 复杂的Bass设计,保留旋律性
第二步:节奏与鼓组设计
2.1 BPM调整
原版128 BPM可以保持,但为了更强烈的舞曲感,建议提升至130-132 BPM。在DAW中设置项目BPM。
2.2 鼓组编程(以130 BPM为例)
电音版的鼓组需要更强的冲击力和更紧凑的节奏。以下是使用Sylenth1或Serum制作Kick和Clap的示例:
# 鼓组节奏模式(Kick, Clap, Hi-hat)
# Kick: 每拍(1, 2, 3, 4)
# Clap: 每2和4拍
# Hi-hat: 16分音符或更密集
# 示例:FL Studio步进音序器模式
kick_pattern = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0] # 16步
clap_pattern = [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0] # 2和4拍
hihat_pattern = [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0] # 8分音符
# 音色选择:
# Kick: 使用909 Kick或808 Kick,增强2kHz-4kHz的瞬态
# Clap: 使用层叠Clap(3-4层),每层不同EQ
# Hi-hat: 使用清脆的Closed Hi-hat,添加轻微的Sidechain压缩
详细制作步骤:
- Kick: 使用合成器如SubBoomBass或Serum制作一个强力的Kick。基础频率60-80Hz,瞬态部分增强2kHz-4kHz。添加轻微的饱和度(Saturation)增加谐波。
- Clap: 层叠3个Clap样本:
- Layer 1: 薄而脆的Clap(EQ增强8kHz)
- Layer 2: 厚而宽的Clap(EQ增强200-500Hz)
- Layer 3: 噪音层(White Noise,短衰减,增强高频)
- 将三层Clap发送到Bus,添加压缩器(Ratio 4:1, Attack 10ms, Release 100ms)和轻微的混响(Room, 15% wet)。
- Hi-hat: 使用16分音符模式,但每4拍插入一个32分音符的滚奏(Roll)增加趣味性。EQ切除200Hz以下,增强10kHz以上。
2.3 侧链压缩(Sidechain)
侧链是电音的关键,让Kick穿透Bass和合成器。设置:
- 将Kick作为侧链触发源
- 应用到Bass、合成器Pad、Lead等所有低频和中频元素
- 参数: Ratio 4:1, Attack 5-10ms, Release 50-100ms(根据BPM调整)
在Ableton Live中,你可以使用Auto Pan或LFO Tool来模拟侧链效果,无需实际压缩器。
第三步:和声与旋律重构
3.1 保留原旋律但改变音色
原版”Faded”的主旋律是:
- 音符: G, F, Eb, D, C, Bb, A, G(G小调)
- 节奏: 以8分音符为主
在电音版中,我们需要:
- 替换音色: 将钢琴替换为合成器Lead或Pluck
- 增强节奏: 添加Swing或Syncopation
- 添加效果: 使用Arpeggiator、Glide、Portamento
3.2 使用Serum制作电音Lead
以下是Serum预设的详细参数:
# Serum Lead预设参数
# Oscillator A: Saw Wave, Detune +0.07, Octave +1
# Oscillator B: Square Wave, Detune -0.07, Octave 0
# Filter: Low Pass 24dB, Cutoff 1.2kHz, Resonance 0.3
# Envelope 1 (Amplitude): Attack 5ms, Decay 300ms, Sustain 0, Release 100ms
# Envelope 2 (Filter): Attack 10ms, Decay 200ms, Sustain 0, Saw LFO modulation
# Effects: Dimension Expander (Width 80%), Reverb (Room, 20% wet), Delay (1/8 note, 30% wet)
# Unison: 7 voices, Detune 0.15, Blend 70%
详细说明:
- Oscillators: 使用锯齿波(Saw)和方波(Square)层叠,创造丰富的谐波。Detune让声音更宽。
- Filter: 低通滤波器(Low Pass)切除高频噪音,但保留足够的亮度。Resonance增加一些“尖叫”感。
- Envelope: 快速Attack和Decay让音符有冲击力,适合电音。
- Unison: 增加声音的厚度,7个Voice创造合唱效果。
- Effects: Dimension Expander增加立体声宽度,Reverb和Delay增加空间感但不模糊。
3.3 和声进行
原版和声进行是:Gm - F - Eb - D(i - VII - VI - V) 在电音版中,我们可以:
- 在Drop部分: 保持原和声,但用Bass音强调根音
- 在Build-Up: 使用上升的和声进行,如 Gm - Bb - C - Dm,制造紧张感
- 在Breakdown: 可以尝试更复杂的和声,如 Gm - Eb - F - C
第四步:Bass设计
4.1 Bass音色选择
电音版需要强力的Bass。推荐使用:
- Sub Bass: 纯正弦波,频率40-100Hz,用于低频基础
- Mid Bass: 有攻击性的Bass,如Reese Bass或Wobble Bass
4.2 使用Massive制作Wobble Bass
# Massive Wobble Bass预设
# Oscillator 1: Modern Talking, Warp: Phasor, Intune: 0
# Oscillator 2: Square-Saw I, Warp: Bend+, Intune: 0
# Filter 1: Low Pass 24dB, Cutoff 800Hz, Resonance 0.3
# Filter 2: Band Pass, Cutoff 2kHz, Resonance 0.5
# LFO: Sync to 1/8 note, Modulate Filter 1 Cutoff
# Envelope: Attack 5ms, Decay 200ms, Sustain 0, Release 50ms
# Effects: Tube Saturation, Bitcrush (12-bit, 20% wet)
详细说明:
- Oscillators: Modern Talking振荡器产生独特的“说话”效果,适合Dubstep。Square-Saw提供基础波形。
- Filters: 双滤波器设计,Low Pass控制低频,Band Pass增加中频的“呜呜”声。
- LFO: 1/8音符同步的LFO调制滤波器截止频率,产生Wobble效果。你可以手动绘制LFO形状来创造变化。
- Effects: 饱和度增加谐波,Bitcrush增加数字感。
4.3 Bass节奏安排
- Drop部分: Kick每拍,Bass在1和3拍(或1, 2, 3, 4拍,但避开Kick)
- Build-Up: 使用上升的Bass音(Glissando)或白噪音上升
- Breakdown: 使用柔和的Sub Bass,避免攻击性
第五步:人声处理
5.1 人声准备
使用分离的人声干声,确保是无损格式。如果人声有噪音,使用降噪插件如iZotope RX。
5.2 人声效果链
# 人声效果链顺序
# 1. EQ: 切除200Hz以下(低切),增强3kHz-5kHz(Presence)
# 2. Compressor: Ratio 3:1, Attack 20ms, Release 100ms, Threshold -18dB
# 3. De-Esser: 减少5kHz-8kHz的齿音
# 4. Saturation: 轻微饱和度(如Soundtoys Decapitator, Drive 2)
# 5. Reverb: Send to Bus, Room Size 20ms, Wet 15%
# 6. Delay: 1/8 dotted note, Wet 20%
# 7. Pitch Correction: Auto-Tune, Retune Speed 20ms(如果需要)
详细说明:
- EQ: 低切防止低频浑浊,增强Presence让人声更清晰。
- Compressor: 平滑动态,让人声在混音中更稳定。
- De-Esser: 电音中高频较多,齿音会更明显,必须处理。
- Saturation: 增加温暖感和谐波,让人声更“靠前”。
- Reverb/Delay: 增加空间感,但不要过度,否则会模糊。
- Pitch Correction: 如果人声音准有问题,使用Auto-Tune。但保留一些自然感,不要过度修正。
5.3 人声切片与重组
在电音版中,可以将人声切片并重新排列,创造节奏感:
- 使用Ableton的Simpler或FL Studio的Fruity Slicer
- 将人声切成1/16音符片段
- 重新排列成新的节奏模式
- 添加Glide和Pitch变化
第六步:合成器与氛围设计
6.1 Pad与氛围
原版的空灵Pad可以保留,但需要重新EQ和压缩:
- EQ: 切除200Hz以下,增强8kHz以上
- Compression: 轻微压缩,Ratio 2:1
- Sidechain: 必须侧链到Kick
- Reverb: 使用更大的Reverb,但降低Wet值
6.2 Arpeggiator(琶音器)
在Drop后或Build-Up中使用Arpeggiator创造流动感:
- 模式: Up/Down, 1/16音符
- 音色: 使用Pluck或Bell音色
- 和声: 使用原版和声进行的音符
6.3 FX(效果音)
- 上升效果(Riser): 使用白噪音+滤波器+LFO,从低到高扫频
- 下降效果(Downer): 与Riser相反,用于Drop结束
- Impact: 在Drop开始时使用,增强冲击力
- Sweep: 过滤器扫频,用于段落过渡
第七步:混音与母带
7.1 混音台设置
- 总线: 所有元素发送到Master Bus
- 侧链: Kick触发所有低频元素
- EQ: 在Master Bus做整体EQ,增强10kHz以上(空气感),切除20Hz以下
7.2 频率平衡
- Kick: 60-80Hz(基础),2kHz-4kHz(瞬态)
- Bass: 40-100Hz(Sub),200-500Hz(Mid Bass)
- Lead: 500Hz-2kHz(主体),5kHz-8kHz(亮度)
- Hi-hat: 10kHz以上(空气)
- 人声: 200Hz-5kHz(主体),3kHz-5kHz(清晰度)
7.3 压缩与限制
- Master Bus: 使用透明压缩器(如FabFilter Pro-C2),Ratio 1.5:1, Attack 30ms, Release 100ms
- Limiter: 最后一步,Ceiling -0.3dB, Gain +3dB to +6dB(根据响度需求)
7.4 响度标准
- Streaming: Spotify -14 LUFS, Apple Music -16 LUFS
- Club: 可以更响,-9 to -6 LUFS
- 使用Youlean Loudness Meter监测LUFS
第八步:结构编排(完整曲目)
8.1 标准电音结构(总时长3:30)
0:00-0:30 Intro: Kick + Bass + Pad + FX
0:30-1:00 Build-Up 1: Add Hi-hat, Filter sweep on Pad
1:00-1:15 Drop 1: Full drums, Lead melody, Bass
1:15-1:30 Breakdown: Remove drums, Keep Pad + Vocal
1:30-1:45 Build-Up 2: Add riser, Snare roll
1:45-2:00 Drop 2: Full energy, Add arpeggiator
2:00-2:30 Bridge: Vocal focus, Minimal drums
2:30-2:45 Build-Up 3: Filter sweep, White noise
2:45-3:00 Final Drop: All elements, Maximum energy
3:00-3:30 Outro: Fade out with reverb tail
8.2 动态曲线
- Intro: 20%能量
- Build-Up: 20% → 60%
- Drop: 100%
- Breakdown: 30%
- Final Drop: 100% → 120%(通过增加元素)
- Outro: 100% → 0%
第九步:高级技巧与创意
9.1 自动化(Automation)
自动化是让电音“活”起来的关键:
- Filter Cutoff: 在Build-Up中自动化Pad的低通滤波器从低到高
- Reverb Wet: 在Breakdown增加Reverb,在Drop减少
- Volume: 自动化Lead音量在Drop中微起伏
- Pitch: 自动化人声或FX的Pitch上升
9.2 失真与饱和
在电音中,适度的失真可以增加能量:
- Bass: 使用Trash 2或Decapitator添加多带失真
- Lead: 使用CamelCrusher的Tube模式
- Drums: 在Kick和Clap上使用Sausage Fattener或Dimension Expander
9.3 立体声宽度
- Mid/Side EQ: 在Master Bus,Side频段增强8kHz以上,让混音更宽
- Stereo Imager: 在Lead和Pad上使用,但Kick和Bass保持单声道
第十步:导出与测试
10.1 导出设置
- 格式: WAV, 24-bit, 44.1kHz(或48kHz)
- Dithering: 如果导出16-bit,添加Dither
- 导出范围: 整个曲目,包括尾音
10.2 测试
- 在不同设备测试: 耳机、音箱、手机、车载
- 在舞池环境测试: 检查低频是否清晰
- A/B对比: 与参考曲目(如Alan Walker的其他作品或类似电音)对比
结论
将”Faded”从空灵原版改编为燃炸的电音版,是一个系统性的工程。关键在于:
- 保留原旋律的灵魂,但用全新的音色和节奏包装
- 能量管理,通过结构编排和动态控制创造起伏
- 音色设计,使用合成器创造有冲击力的电音元素
- 混音技巧,确保所有元素在舞池环境中清晰有力
记住,最好的改编是既尊重原作,又展现你的个人风格。不要害怕实验,多尝试不同的音色和结构,直到找到最适合你的版本。祝你制作顺利,创造出属于你自己的燃炸版”Faded”!
