引言:Detention游戏概述与背景介绍

Detention(中文名:《归家》或《返校》)是一款由台湾独立游戏开发团队Red Candle Games开发的2D横向卷轴恐怖冒险游戏,于2017年首次在PC平台发布,后移植到Nintendo Switch、PlayStation、Xbox等多个平台。游戏以1960年代台湾的戒严时期为背景,融合了台湾本土文化元素(如道教、民俗传说)和历史事件,营造出一种独特的本土化恐怖氛围。玩家将扮演两名主角——高中生方芮欣(Fang Ruixin)和教师魏仲廷(Wei Zhongting),在一所名为“翠华中学”的废弃学校中探索,揭开隐藏在过去的秘密。游戏的核心玩法包括解谜、探索和叙事驱动的恐怖元素,而非传统的战斗系统。

Detention不仅仅是一款恐怖游戏,它还深刻探讨了政治压迫、个人选择与道德困境等主题。游戏的叙事结构是非线性的,通过闪回和环境叙事逐步揭示真相。通关结局是游戏的核心,但游戏包含多个结局,包括主线结局和隐藏结局,这些结局取决于玩家的选择和探索程度。根据最新数据(截至2023年),Detention在全球范围内获得了高度评价,Metacritic评分达82/100,并衍生出电影改编版。本攻略将从游戏剧情入手,逐步解析所有结局,包括隐藏结局的触发条件、真相揭秘,并提供详细的通关指南,帮助玩家全面理解游戏的深度。

第一部分:游戏剧情详解——从开端到核心冲突

Detention的剧情以双线叙事展开,玩家在游戏过程中会交替控制方芮欣和魏仲廷,逐步拼凑出完整的故事。游戏的背景设定在台湾戒严时期(1949-1987),这是一个政治高压的时代,学校成为意识形态灌输的场所。故事的核心围绕翠华中学的“文艺夏令营”事件展开,这是一个表面上是文学活动,实则涉及政治清洗的秘密计划。

开端:进入废弃学校

游戏从方芮欣的视角开始,她在一场暴雨中醒来,发现自己身处废弃的翠华中学。学校被诡异的雾气笼罩,墙上布满血迹和符咒。玩家需要探索学校,收集物品(如钥匙、日记)并解决简单谜题(如拼图、开关灯)。早期的剧情通过环境细节暗示学校曾发生过悲剧:散落的课本、墙上刻着的“反共抗俄”标语,以及鬼魂般的身影。

关键事件:

  • 方芮欣遇到魏仲廷的鬼魂,后者引导她探索。
  • 通过闪回,玩家了解到方芮欣是学校的学生,曾参与文艺夏令营,并与魏老师有暧昧关系。

中段:揭示文艺夏令营的真相

随着探索深入,剧情转向魏仲廷的视角。魏老师是文艺夏令营的组织者,他邀请学生阅读“禁书”(如鲁迅的作品),表面上是文学讨论,实则鼓励思想自由。这在戒严时期是危险的,因为政府视之为“叛乱”。

核心冲突:

  • 夏令营中,学生被举报为“共匪”或“叛乱分子”。方芮欣的男友张明辉(Zhang Minghui)是积极分子,他举报了魏老师和部分学生,以换取个人利益。
  • 魏老师被捕并遭受酷刑,最终在监狱中自杀。方芮欣则因愧疚和恐惧而精神崩溃,最终在学校的厕所中上吊自杀。

剧情通过日记、录音和鬼魂互动展开。例如,玩家会找到魏老师的日记,记录他如何被审讯:“他们用棍子打我,问我为什么教那些书。我说只是文学,但他们不信。”这些细节揭示了政治迫害的残酷性,以及个人在集体压力下的脆弱。

高潮:真相的拼图

游戏的中后期,玩家需要解决更复杂的谜题,如使用符咒驱散鬼魂、调整时钟以触发闪回。这些谜题往往与台湾民俗相关,例如使用“平安符”来保护自己免受“煞气”伤害。剧情揭示,方芮欣的愧疚源于她无意中泄露了夏令营的秘密,导致张明辉的举报。她相信自己是罪魁祸首,因此在死后化为厉鬼,困在学校中反复经历死亡循环。

整个剧情强调“记忆”与“遗忘”的主题。玩家通过探索,逐渐理解游戏的恐怖不是超自然,而是历史创伤的具象化。根据开发者的访谈,游戏灵感来源于台湾的“白色恐怖”时期,旨在让玩家反思历史。

第二部分:主线结局解析——三种主要结局的触发与含义

Detention有三种主要结局(Good Ending、Bad Ending、Normal Ending),这些结局取决于玩家在游戏中的选择,特别是对关键物品的收集和对话选项。游戏时长约4-6小时,结局分支在游戏的最后阶段(学校地下室)决定。以下是详细解析,包括触发条件和剧情含义。

结局1:Normal Ending(普通结局)——“遗忘循环”

触发条件

  • 玩家未收集所有关键物品(如魏老师的完整日记、方芮欣的日记)。
  • 在最后的地下室场景中,选择“不使用符咒”或忽略魏老师的提示。
  • 总探索率低于70%。

剧情描述: 方芮欣和魏仲廷的鬼魂在地下室相遇,但他们无法逃脱。方芮欣说:“我什么都记不起来了。”魏老师回应:“那就继续遗忘吧。”两人化为雾气,永远困在学校的循环中。屏幕上显示“归家”二字,但学校大门始终关闭。

含义与分析: 这个结局象征历史的遗忘与重复。玩家未充分探索,导致主角无法面对真相,只能在无尽的循环中逃避。它反映了戒严时期许多人被迫“忘记”创伤的现实。通关后,玩家会解锁“记忆碎片”模式,允许重玩以收集遗漏的线索。

攻略提示

  • 如果你卡在这个结局,重玩时专注于收集所有发光物体(如书架上的书、墙上的照片)。
  • 常见错误:忽略魏老师的对话提示,他会在关键时刻出现三次,必须回应以推进剧情。

结局2:Bad Ending(坏结局)——“愧疚爆发”

触发条件

  • 收集了部分物品,但未找到方芮欣的自杀日记(位于女厕所)。
  • 在地下室选择“攻击魏老师”(通过快速按键事件)。
  • 探索率70-85%,但未正确解决最后的符咒谜题(需将符咒贴在特定位置)。

剧情描述: 方芮欣面对魏老师的鬼魂,情绪崩溃,指责魏老师:“是你让我陷入这一切!”她拿起刀刺向魏老师,但刀穿过他的身体,刺中了自己。场景切换到方芮欣的尸体,鲜血染红了学校的地板。魏老师叹息:“你终于明白了,但太晚了。”屏幕黑屏,伴随尖叫声。

含义与分析: 坏结局强调个人责任的扭曲。方芮欣的愧疚转化为愤怒,导致自我毁灭。这反映了心理创伤如何放大负面情绪,游戏通过这个结局警示玩家:面对过去需要勇气,而非逃避或指责。开发者在设计时,故意让这个结局更具冲击力,以突出恐怖元素。

攻略提示

  • 避免在对话中选择愤怒选项(如“滚开!”),而是选择“回忆”或“询问”。
  • 符咒谜题:在地下室,将符咒贴在门上(位置:左上角),而非墙上。如果失败,触发坏结局。

结局3:Good Ending(好结局)——“真相和解”

触发条件

  • 收集所有关键物品(包括魏老师的监狱录音、方芮欣的遗书、张明辉的举报信)。
  • 在地下室正确使用符咒驱散所有鬼魂,并选择“原谅”对话选项。
  • 探索率100%,并完成所有闪回事件。
  • 额外要求:在游戏早期(文艺夏令营闪回)选择“保护魏老师”而非“举报”。

剧情描述: 方芮欣和魏老师在地下室重逢。方芮欣说:“我明白了,一切都是我的错,但我不再逃避。”魏老师回应:“不是你的错,是那个时代。”两人手牵手走出学校,学校在晨光中崩塌。结局画面显示他们“归家”,背景是台湾的乡村景色。字幕解释:方芮欣的遗体被发现,魏老师的清白得以昭雪(通过后续的日记公开)。

含义与分析: 好结局代表和解与救赎。通过面对真相,主角打破了循环。这不仅是个人解脱,也是对历史的反思:只有承认过去,才能前行。游戏以此结束,留下开放性——玩家可以想象主角在“另一个世界”的生活。这个结局最完整,解锁额外内容如开发者访谈和艺术集。

攻略提示

  • 物品收集路线:从学校大厅开始,顺时针探索。关键位置:校长室(魏日记)、图书馆(举报信)、厕所(遗书)。
  • 对话选择:始终选择“理解”或“寻求真相”。在最后事件中,按住“互动”键以“拥抱”魏老师,避免攻击。
  • 时间管理:游戏有隐性时间限制,快速探索以避免循环重置。

第三部分:隐藏结局全解析——真相的终极揭秘

除了主线结局,Detention还有一个隐藏结局(True Ending或“历史真相结局”),这是游戏的最深层内容,需要特定条件触发。它不是独立的结局,而是好结局的扩展,揭示了游戏的完整历史背景。根据玩家社区反馈(如Steam论坛和Reddit),只有约15%的玩家解锁此结局。

隐藏结局的触发条件

  • 完成好结局的所有要求。
  • 额外收集“隐藏物品”:在游戏的三个隐藏区域找到“历史档案”。
    • 隐藏区域1:学校地下室的“秘密房间”(需用钥匙打开,钥匙在魏老师的抽屉)。
    • 隐藏区域2:文艺夏令营闪回中的“禁书堆”(在图书馆,需拼图解锁)。
    • 隐藏区域3:结局后重玩模式中的“彩蛋房间”(在好结局后,按特定组合键:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A)。
  • 在游戏主菜单输入代码“1960”(代表戒严年份),解锁“真相模式”。

触发步骤

  1. 通关好结局。
  2. 重玩游戏,选择“真相模式”。
  3. 在地下室,使用所有历史档案与魏老师对话。
  4. 最终选择:“揭示一切”。

剧情描述与真相揭秘

隐藏结局扩展了好结局:方芮欣和魏老师“重生”在现代台湾的一所学校。场景切换到一位现代教师(象征魏老师的后代)在课堂上讲述戒严历史。方芮欣的鬼魂以旁白形式出现:“历史不会遗忘,我们也不会。”最终,揭示了张明辉的下场——他后来成为举报者,终生愧疚,最终在狱中自杀。游戏以黑白照片结束,显示真实历史事件,如“雷震案”或“柏杨事件”,这些是台湾白色恐怖的真实案例。

真相揭秘

  • 历史基础:游戏基于真实事件。文艺夏令营灵感来源于1960年代的“文艺夏令营”活动,许多知识分子因阅读“禁书”被捕。魏老师代表像“陈映真”这样的作家,他们因思想而受迫害。
  • 主角关系:方芮欣与魏老师的关系是象征性的——学生与导师的纯洁情感,在政治压力下扭曲。张明辉的举报反映了“告密文化”,许多人为了自保出卖亲友。
  • 超自然元素:鬼魂不是真正的超自然,而是“集体记忆”的化身。游戏用道教符咒(如“镇煞符”)象征对历史的“镇压”,但只有和解才能“驱散”。
  • 开发者意图:根据Red Candle Games的采访,隐藏结局旨在教育玩家。游戏发布后,台湾教育部门曾推荐它作为历史教材。隐藏结局的“历史档案”包括真实文件,如戒严时期的“叛乱罪”定义,帮助玩家理解背景。

分析与影响: 这个结局将游戏从恐怖转向社会批判。它揭示了“归家”的双重含义:物理回家与历史回家。玩家反馈显示,许多人玩后查阅台湾历史,增强了游戏的教育价值。缺点是触发难度高,但重玩价值大。

攻略提示

  • 常见陷阱:隐藏物品不易发现,使用“高亮模式”(在设置中开启)帮助搜索。
  • 如果失败,重置存档并从好结局分支开始。
  • 成就解锁:隐藏结局解锁“历史守护者”成就,奖励额外壁纸。

第四部分:详细通关攻略——从入门到精通

为了帮助玩家顺利通关,以下是分阶段的详细指南,包括谜题解决方案、物品位置和技巧。游戏无战斗,但有“追逐”场景,需要快速反应。

阶段1:学校大厅与图书馆(游戏前1/3)

  • 目标:熟悉环境,收集基础物品。
  • 谜题1:开门锁。在大厅,找到“铁丝”(在花盆中),使用它撬开校长室门。代码示例(如果游戏有编程元素,但无):无。
  • 物品:钥匙(校长室抽屉)、手电筒(图书馆书架)。
  • 技巧:保持低光,避免触发鬼魂追逐。鬼魂出现时,躲在柜子中(按互动键)。
  • 闪回触发:阅读墙上的海报,进入文艺夏令营回忆。选择“阅读禁书”以推进剧情。

阶段2:教室与厕所(游戏中段)

  • 目标:揭示个人秘密。
  • 谜题2:时钟调整。在教室,调整时钟到“1960:00”以触发方芮欣的闪回。正确组合:小时19,分钟60(游戏提示模糊,需试错)。
  • 物品:方芮欣日记(女厕所马桶水箱)、张明辉信件(男生厕所镜子后)。
  • 追逐事件:魏老师的鬼魂会追逐,使用“平安符”(在图书馆找到)驱散。符咒使用:拖拽到鬼魂身上。
  • 技巧:如果卡住,检查是否有未读的纸条。游戏有“提示系统”(按H键),但使用会降低探索率。

阶段3:地下室与结局分支(游戏后1/3)

  • 目标:面对最终真相。
  • 谜题3:符咒阵。在地下室,墙上需贴三个符咒:一个在门上、一个在地板、一个在镜子。顺序:门→地板→镜子(错误顺序触发坏结局)。
  • 物品:魏老师录音(地下室箱子,需钥匙)。
  • 结局选择:对话中,选择“原谅”(绿色选项)导向好结局;“愤怒”(红色)导向坏;忽略导向普通。
  • 隐藏结局扩展:在好结局后,重玩时输入“1960”代码,进入真相模式。收集档案后,与魏老师对话三次,选择“分享记忆”。

通用技巧与常见问题

  • 保存机制:游戏自动保存,但手动在关键点前保存(按ESC)。
  • 难度:中等,谜题逻辑清晰。如果卡住,查看环境——所有线索都在场景中。
  • 平台差异:Switch版有触屏优化,PC版支持mod(如高清纹理)。
  • 时间估计:首次通关4小时,全收集6小时。
  • 社区资源:Steam指南或YouTube视频(搜索“Detention All Endings”)可辅助,但建议先自行探索以保持沉浸。

结语:游戏的启示与推荐

Detention通过其精妙的叙事和本土元素,不仅提供了恐怖体验,还深刻教育了玩家关于历史与人性的课题。从主线的三种结局到隐藏的真相揭示,游戏鼓励玩家面对“归家”的真谛——不是逃避,而是和解。如果你是新手,从普通结局开始逐步解锁;资深玩家则直奔隐藏结局,体验完整深度。推荐搭配阅读《台湾白色恐怖史》以加深理解。游戏现已在Steam、PS Store等平台发售,价格亲民,值得一玩再玩。如果你有具体谜题疑问,欢迎进一步讨论!