《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)是育碧(Ubisoft)于2018年推出的一款动作角色扮演游戏,作为《刺客信条》系列的第十一部主要作品,它将玩家带入古希腊的黄金时代,扮演一名斯巴达雇佣兵,参与伯罗奔尼撒战争。这款游戏在发布时获得了IGN(Imagine Games Network)的9.2分高分评价,IGN编辑称赞其“广阔的世界、丰富的叙事和深度的RPG元素”。然而,高分背后也伴随着玩家社区的广泛争议,包括游戏机制的重复性、微交易问题以及对系列传统的偏离。本文将深入解析IGN的评分,探讨游戏的魅力所在,并分析玩家争议的根源,旨在为读者提供一个全面、客观的视角。
IGN评分解析:高分背后的评价标准
IGN作为全球知名的游戏媒体,其评分体系通常基于游戏的整体体验,包括图形、声音、游戏性、叙事和创新性。对于《刺客信条:奥德赛》,IGN编辑Zack Zwiezen在2018年10月的评测中给出了9.2分(满分10分),并称其为“系列中最具野心的作品之一”。这一高分反映了游戏在多个方面的卓越表现,但也隐含了对某些问题的妥协。
评分细节与关键点
IGN的评测强调了以下几点:
- 世界构建与探索:游戏的开放世界设计令人惊叹,覆盖了希腊的多个岛屿和大陆,从雅典的繁华到克里特岛的荒凉,每个区域都有独特的环境和文化细节。IGN指出,这种规模和多样性是“系列中前所未有的”,玩家可以自由探索,发现隐藏的神庙、古代遗迹和随机事件。
- 叙事与角色扮演:游戏引入了分支对话和选择系统,玩家可以影响故事走向,甚至决定角色的性别(选择卡珊德拉或亚历克斯)。IGN赞赏这种RPG元素的深度,认为它“让玩家感觉像真正的英雄”,而非线性叙事增加了重玩价值。
- 战斗系统:从传统的潜行刺杀转向更开放的动作战斗,IGN认为这一转变“大胆而成功”,玩家可以使用长矛、剑和弓箭进行近战和远程战斗,技能树系统允许自定义角色构建。
- 技术表现:图形引擎(AnvilNext 2.0)渲染出的古希腊世界栩栩如生,天气系统和昼夜循环增强了沉浸感。IGN提到,游戏在PS4 Pro和Xbox One X上运行流畅,但PC版本偶尔有优化问题。
然而,IGN也指出了扣分点:游戏的主线任务有时显得冗长,重复的支线任务(如“击杀区域目标”或“收集物品”)可能导致疲劳。此外,微交易系统(用于购买外观和资源)被批评为“侵入性”,但IGN认为这不影响核心体验。总体而言,9.2分的高分源于游戏在规模和野心上的突破,IGN将其与《巫师3》等开放世界杰作相提并论。
评分的局限性
IGN的评测基于发布初期的版本,未涵盖后续DLC(如“第一把袖剑的传承”)。高分可能反映了媒体对育碧模式的认可,但忽略了长期玩家的体验。例如,IGN未深入讨论游戏的“等级缩放”机制,这在后期成为争议焦点。总之,IGN评分突出了游戏的创新,但也暗示了其作为商业产品的妥协。
游戏魅力:为什么《刺客信条:奥德赛》如此吸引人?
《刺客信条:奥德赛》的魅力在于其将历史、神话与现代游戏设计完美融合,创造出一个既真实又奇幻的世界。以下是其核心魅力的详细分析,每个方面都配有具体例子。
1. 广阔而沉浸式的开放世界
游戏的世界地图超过250平方公里,包含超过60个岛屿和主要区域,每个区域都有独特的生态和文化。玩家可以驾驶船只在爱琴海航行,参与海战,或徒步探索陆地。这种自由度让玩家感觉像在活生生的古希腊中生活。
例子:想象你扮演卡珊德拉,从基西拉岛开始冒险。你可能在途中遇到一个随机事件:一个村民请求你驱赶入侵的狼群。完成任务后,你获得经验值和资源,并解锁一个隐藏的支线任务,涉及一个古代神庙的谜题。这个神庙位于一个岛屿的山洞中,你需要解开希腊神话般的机关(如移动雕像以对齐星座图案),最终发现一个宝箱,里面装有稀有装备。这种探索不仅奖励玩家,还通过环境叙事(如墙上的壁画)讲述历史故事,让玩家感受到古希腊的丰富文化。
2. 深度RPG元素与角色自定义
游戏摒弃了系列早期的线性叙事,转向RPG风格,玩家可以通过技能树、装备和对话选择塑造角色。技能树分为猎人(远程)、战士(近战)和刺客(潜行)三类,玩家可以混合搭配,创建独特的构建。
例子:假设你选择专注于“猎人”技能树,你可以投资点数到“爆头射击”和“毒箭”技能。在一次任务中,你面对一群斯巴达士兵:使用弓箭从远处狙击领头的队长(爆头造成额外伤害),然后用毒箭削弱其他敌人,最后切换到近战武器清理残余。这种自定义让战斗充满策略性,而不是简单的按钮连击。此外,对话选择直接影响剧情:在与一个雅典政治家的对话中,你可以选择支持民主或寡头统治,这会改变后续任务线,甚至影响盟友的忠诚度。
3. 叙事与历史的融合
游戏以伯罗奔尼撒战争为背景,玩家参与真实历史事件,如雅典与斯巴达的冲突,同时融入神话元素(如与神祇互动)。主线故事围绕主角的身世展开,涉及家庭、背叛和成长。
例子:在“拯救家人”任务线中,玩家必须追踪失散的亲属。其中一个关键场景是潜入一个斯巴达军营:你可以选择直接冲锋(战士风格)或使用刺客技能暗杀守卫(如烟雾弹和袖剑)。成功后,你发现一个隐藏的日记,揭示了主角的斯巴达血统与波斯战争的联系。这种叙事不仅娱乐,还教育玩家关于古希腊历史,例如通过任务了解雅典的民主制度或斯巴达的军事文化。
4. 视觉与听觉的盛宴
游戏的图形细节令人印象深刻:阳光下的大理石建筑、茂密的橄榄树林、动态的海浪效果。配乐由作曲家Mike Pitney创作,融合了希腊传统乐器如里拉琴,营造出史诗氛围。
例子:在探索德尔斐神谕时,背景音乐从宁静的弦乐转为激昂的鼓点,伴随玩家攀登陡峭的山路。视觉上,雾气缭绕的山峰和闪烁的火炬照亮洞穴,创造出一种神秘感。这种感官体验让玩家沉浸其中,IGN也特别赞扬了这一点。
5. 长期可玩性与DLC扩展
游戏本体提供超过50小时的主线内容,加上支线任务和海战,总时长可达100小时以上。后续DLC如“亚特兰蒂斯的命运”进一步扩展了神话世界,引入新区域和技能。
例子:在DLC中,玩家进入冥界,面对神话生物如独眼巨人。战斗中,你需要利用环境:例如,引诱巨人撞击石柱以造成眩晕,然后使用高伤害技能攻击弱点。这种扩展不仅延长了游戏寿命,还深化了主题,探索人类与神祇的界限。
玩家争议:高分背后的阴影
尽管IGN给出高分,玩家社区(如Reddit、Steam评论)对《刺客信条:奥德赛》的评价两极分化。Steam上,游戏有超过80%的好评,但许多玩家批评其“公式化”设计和商业元素。以下是主要争议点的详细分析。
1. 重复性任务与“清单式”开放世界
玩家抱怨游戏充斥着重复的支线任务,如“解放营地”或“收集50个橄榄”。这些任务缺乏创意,感觉像在完成任务清单,而非探索故事。
例子:在“区域控制”任务中,玩家必须击杀特定数量的敌人或破坏资源点来削弱斯巴达的控制。这听起来简单,但重复执行数十次后变得乏味:你可能在同一个岛屿上反复清理相同的营地,敌人AI模式固定(如总是从正面冲锋),缺乏变化。相比之下,《巫师3》的支线任务更注重叙事独特性,而《奥德赛》的重复性让一些玩家感到疲劳,IGN虽提到但未充分强调其负面影响。
2. 等级缩放与战斗平衡问题
游戏引入了“等级缩放”机制,敌人的等级会根据玩家调整,以保持挑战性。但玩家发现这导致战斗时间过长,尤其是后期,敌人血量过高,战斗变成“磨血”过程。
例子:假设玩家等级为40,面对一个45级的精英敌人。即使使用高级装备,攻击可能只造成少量伤害,需要多次连击才能击败。这在海战中更明显:船只对战时,炮弹命中率低,战斗可能持续10-15分钟,远超玩家的耐心。IGN的评测未深入讨论这一机制,但玩家社区认为它破坏了RPG的成就感,因为升级带来的力量提升被系统抵消。
3. 微交易与付费墙
游戏内置“Helix点数”商店,玩家可以用真实货币购买外观包、资源或经验加成。虽然不影响核心通关,但玩家批评这鼓励“付费加速”,尤其在资源稀缺的早期游戏阶段。
例子:在游戏初期,玩家需要大量“铁”和“皮革”来升级装备。这些资源通过探索或任务缓慢积累,但商店提供“资源包”(如1000铁,售价约5美元)。一些玩家选择付费购买以避免 grind,但这让免费玩家感到不公平。IGN承认微交易“存在”,但称其“可选”,而玩家认为这破坏了游戏的公平性,类似于“付费赢”的模式。
4. 对系列传统的偏离
《刺客信条》系列以潜行刺杀和现代剧情为核心,但《奥德赛》更像一款纯RPG,淡化了刺客兄弟会元素。玩家怀念前作的阴谋叙事,认为《奥德赛》的神话内容“过于奇幻”。
例子:在早期游戏中,玩家很少使用“鹰眼”侦察或袖剑暗杀,而是直接战斗。一个典型场景:面对一个目标,传统系列会鼓励潜行路径,但《奥德赛》的开放设计允许正面冲突,导致刺客元素边缘化。此外,现代剧情线(通过Animus设备)被简化,玩家觉得它像“填充内容”,而非系列的灵魂。这引发争议:老玩家认为育碧牺牲了系列身份以迎合大众市场。
5. 技术问题与优化
尽管IGN赞扬图形,但玩家报告了bug,如NPC卡顿、任务无法完成或崩溃。PC版本尤其受影响,需要多次补丁修复。
例子:在“寻找失落的卷轴”任务中,一个关键物品可能因bug无法拾取,导致任务卡住。玩家必须重启游戏或等待更新,这在发布初期很常见。IGN的评测基于稳定版本,但长期玩家体验更糟。
结论:平衡魅力与争议的杰作
《刺客信条:奥德赛》的IGN 9.2分高分源于其在世界规模、RPG深度和视觉表现上的突破,使其成为开放世界游戏的标杆。游戏的魅力在于它让玩家真正“活在”古希腊,通过探索、战斗和叙事创造个人史诗。然而,玩家争议揭示了其作为商业产品的局限:重复性、微交易和对系列传统的偏离让部分玩家失望。总体而言,这款游戏适合喜欢广阔世界和角色自定义的玩家,但对追求精炼叙事或纯潜行体验的粉丝可能不够完美。如果你正考虑入手,建议从免费试玩或折扣入手,亲自体验其魅力与争议。最终,《奥德赛》证明了育碧在创新上的努力,但也提醒我们,高分游戏并非完美无缺。
